一、英雄平衡调整,上分优先级变了
✅ 加强英雄:
捷风:Q 技能冷却减少 2 秒,E 技能位移距离增加,机动性拉满,现在更适合突破了
炼狱:大招伤害范围增加,烟雾持续时间增加,守点更强了
贤者:治疗量增加 15%,复活冷却减少 5 秒,辅助位 T0 更稳了
❌ 削弱英雄:
雷兹:Q 技能伤害减少 10 点,大招冷却增加 10 秒,突破位没那么无脑了
夜戮:隐身持续时间减少 2 秒,传送冷却增加 5 秒,偷袭没那么容易了
盖克:宠物血量减少 20%,现在更容易被清掉了
二、地图调整,打法变了
✅ ** Bind 地图 **:A 点入口增加一个掩体,进攻方更容易进点了✅ ** Haven 地图 **:C 点箱子位置调整,防守方更容易架枪了✅ ** Split 地图 **:中路通道加宽,转点更快了,节奏更快了❌ 避坑:之前的老打法要改了,别按老思路玩,多试试新的转点和架枪位置
三、BUG 修复,体验更好了
✅ 修复了捷风 E 技能偶尔卡墙的 BUG✅ 修复了贤者复活偶尔失效的 BUG✅ 修复了夜戮隐身能被看到的 BUG✅ 修复了部分地图穿模的 BUG✅ 修复了排位赛偶尔掉分的 BUG
四、版本上分推荐
✅ 现在版本 T0:贤者、捷风、炼狱✅ 尽量别玩:雷兹、夜戮,削弱后强度掉了一档✅ 新地图打法:多转点,别死守一个点,现在转点更快了,灵活变通更容易赢
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