一、缺席原因:做演示耽误 4 个月开发
前顽皮狗员工德尔・沃克爆料,做一个大型 3A 的高质量预告片,要耗费大量资源,团队转去做演示的话,整个项目会损失大概 4 个月的开发时间。每一次公开亮相都要做素材、过审批、卡质量标准,非常耽误开发进度,所以顽皮狗干脆不做演示,专心埋头做游戏。
二、前员工灵魂拷问:要游戏还是要预告片?
“你们是想要新游戏,还是想要预告片?”玩家现在要的不是短预告,而是发售日期、完整实机演示,没准备好的话,不如专心开发,总比赶工放个烂预告、最后游戏跳票强。顽皮狗这波选择,就是宁愿晚出,也不浪费开发时间做演示,先把游戏做好。
玩家反应直接懂了
“太良心了!宁愿不做演示也要专心开发,总比放个画饼预告、最后跳票强,支持顽皮狗”
“原来做预告要花这么久!4 个月开发时间,不如用来做游戏,这波站顽皮狗”
“懂了,不催了,慢慢做,只要游戏质量够,等多久都愿意,别赶工就行”
“现在很多厂商为了宣发耽误开发,顽皮狗反着来,先做游戏再宣发,太靠谱了”
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